miércoles, 21 de diciembre de 2011

Tiempo ha que una de las sagas más laureadas de la época en la que SEGA competía de tu a tu con Nintendo, no aparecía en una consola doméstica. Shinobi fue en sus días un reclamo para el jugador más experto, con unas bases jugables bien asentadas y una dificultad digna de la época. Una saga que nos dejó verdaderas joyas desde sus inicios por aquellos años 80. Revenge of Shinobi y Shadow Dancer (adaptación del juego de recreativas) en Mega Drive son dos de los muchos ejemplos que podríamos citar al hablar de tan aclamado protagonista.

Lejanos parecen quedar aquellos tiempos y, tras varios intentos en las consolas ajenas a la compañía, SEGA vuelve a intentarlo en la consola portátil más moderna actualmente en el mercado, Nintendo 3DS.

La historia del título en cuestión, principal modo del juego, nos sitúa en primera instancia en el Japón Feudal poniéndonos en las manos de jiro Musashi y el asalto de su aldea natal, dando un salto en el tiempo pasados los primeros compases del desarrollo para enfrentarse a la mayor amenaza ninja jamás vista.

Tras la puesta a punto en la trama, los guiños hacia títulos pasados son constantes en el transcurso del juego. Desde los bosses finales, que vemos como retornan de sus cenizas cuando los disfrutamos en las consolas de SEGA, el apartado artístico y los movimientos y ataques especiales de nuestro samurai.

La principal novedad en el desarrollo, a parte del evidente efecto 3D incorporado, son las transiciones de movimiento lateral a movimiento con vista en tercera persona que se realizan en las distintas fases, dando una mayor presencia al efecto de las tres dimensiones en estas últimas.

Podremos en las fases 2D tanto lanzar nuestros kunais como ya estábamos acostumbrados en las anteriores entregas o utilizar nuestra espada en peleas a corta distancia, intercalando entre ellos los ataques especiales (poderes que iremos consiguiendo según avance la partida), en principio limitados a utilizar uno por fase (a menos que consigamos un item que los active de nuevo).

El desarrollo del juego es bastante frenético en sus incios, volviéndose algo más pausado y monótono según avanzamos, mostrándonos una sensación de repetitividad constante que choca con las impresiones iniciales.

Sigue la misma estela el apartado gráfico y artístico de Shinobi 3DS, que durante los momentos del Japón Feudal nos muestra localizaciones bellas, con puestas de sol y rodeados de naturaleza, muy agradable a la vista, tornándose en espacios cerrados y con tonos mucho más apagados una vez hayamos dado el salto temporal.

Gráficamente el juego cumple, aunque hay ciertos matices en los acabados de los personajes que no acaban de gustar. Un poligonaje reducido que muestra movimientos poco realistas y simplificados en exceso, tanto en los enemigos que nos encontramos a lo largo de la fase como en los bosses finales.

En el apartado sonoro el juego consta de melodías y efectos en las batallas bastante buenos, pero alejados de los clásicos de antaño, bastante más pegadizos y acordes a cada fase.

Shinobi 3DS hace uso del ahora integrado Street Pass y gracias a él, podremos descargarnos nuevas fases (al azar, no las podremos elegir nosotros) y disfrutar de nuevas situaciones en el modo "Sistema de Retos" que alargará la vida del título, el cual, se ofrece algo corto si solo disfrutamos de su modo campaña.

Conclusiones:

Shinobi 3DS no es un título ambicioso, no es lo que los fanáticos de los títulos de Megadrive esperábamos, pero es un buen título para disfrutar de algunas tardes de vicio. Pese a ser algo repetitivo en sus compases medios y finales, ofrece diferentes variedades de situaciones como para querer continuar jugándolo. un título quizás demasiado simplificado,siguiendo en demasía la tendencia actual del juego sencillo, por lo que recomendamos jugarlo en una dificultad elevada para mejorar la experiencia y la duración del mismo.

Nota:


Publicado por J.Pesqueira @ 16:46  | Noticias
Comentarios (0)  | Enviar
Comentarios