
Creo que no hacen falta presentaciones cuando hablamos de un título tan poderoso y mediático com Call of Duty. Finales de un nuevo año y nueva entrega de la saga más aclamada por el público a nivel mundial. No puede faltar a la cita, y como siempre, lo hace de la forma más divertida, reivindicando su trono en el mundo de las partidas online, un mundo en el que hasta el momento solo la saga Halo podía hacerle frente.
Y como todos los años, Intro Games no falta a su respectivo análisis, el cual os facilitamos en estas lineas. Nos ponemos manos a la obra y comenzamos.

Call of Duty es el FPS por excelencia, un shooter que no defrauda a sus seguidores y que año tras año congrega a millones de jugadores de todo el mundo en su faceta online. Bajo la subsaga Moder Warfare, la tercera entrega se muestra fiel a su tradición, reutilización de modos, jugabilidad y motor gráfico con diferentes localizaciones.
A manos esta vez del nuevo estudio Sledgehammer, se ha apostado por la mejora de sus capacidades en lugar de la innovación, evitando riesgos innecesarios para una saga que con cada entrega genera millones de beneficios (más aún en esta entrega, con la incorporación de Call of Duty Élite, del cual hablaremos más adelante).
Centrémonos en primera instancia en el apartado offline del juego, quizás el menos valorado por los usuarios, por ser un juego claramente orientado al online, pero el cual recomendamos pasarse, sobretodo aquellos jugadores inexpertos, para hacerse al control del mismo y no enfrentarse al online partiendo de cero.
La campaña, como es habitual, nos muestra un conflicto moderno, y ésta vez, qué puede haber más moderno que un conflicto hipotético, retomando la historia de Modern Warfare 2 y elevándola a la tercera guerra mundial. Nos pondremos en manos de un miembro de las fuerzas armadas norteamericana y un terrorista intercalando puntos de vista. No falta en esta entrega la representación de la crudeza de la guerra y ciertos momentos bastante polémicos. Localizaciones reales como Londres, EEUU o Francia estarán presentes en la trama aunque la campaña no nos llevarán más de 5/6 horas, algo común en Call of Duty, un campaña intensa pero corta, que con sus más y sus menos, nos servirá de tutorial para afrontar, como hemos comentado, su modo online.
La faceta offline de MW3 ofrece además diversos modos de juego para hasta 4 jugadores a pantalla partida, un acierto de la desarrolladora que nos permitirá aprovechar más el jeugo en el hipotético caso de carecer de infraestructura online en nuestro hogar.

Turno ahora para el apartado gráfico y sonoro de Modern Warfare 3. Hablábamos de la reutilización de su motor, un motor con años a sus espaldas y que, tras de si, deja un sabor agridulce por ver como un apartado gráfico se queda estancado, muy por debajo de cualquier alternativa sacada en este mismo año o en el anterior (muy por debajo por ejemplo, de su principal competidor este año, Battlefield 3).
Texturas planas (acartonamiento de edificios), dientes de sierra y baja resolución son aspectos que pueden hechar para atrás a más de uno a la hora de valorar este apartado. En cambio, el juego consigue mantener unos 60 fps estables, sin bajadas y algunos efectos de iluminado son agradables a la vista. La IA del juego cumple a la perfección y reaccionará y se comportará de forma efectiva a nuestros movimientos.
En el apartado sonoro, también se mantienen a la vieja usanza, música orquestada que aporta epicidad en las misiones, pero en cambio, el sonido de las armas y ambiental, está poco trabajado, dando poco realismo a la hora de disparar a cubrirse en un tiroteo. Aunque bien es cierto que se ha mejorado el efecto de las explosiones y que junto al añadido de la destrucción de escenarios (aunque con poca interactuación dentro del mismo, no veremos destruirse más hayá de algún arbol o deformación en coches y elementos de la calle) nos permite escuchar cómo las partículas y materiales de los objetos destruidos caen a nuestro lado.

Pasemos ya al plano más importante del juego, su ámbito online, clave de su éxito con el que se han sentado unas bases, que han servido de ejemplo a muchos shooters de esta generación y que suponemos, ayudará a mejorar de cara a la venidera.
Principalmente destacamos dos novedades, la principal y la que más llama la atención a simple vista, la incorporación de Call of Duty Élite. Élite es un servicio de subscripción por pagos anuales que nos permite descargar los DLC que salgan a lo largo de la vida del título (y de los siguientes) sin coste alguno. El coste d ela subscripción es de 57€ al año, solo recomendable para fans acérrimos a la saga que piensen dejarse el dinero en cada uno de los DLC's que salgan en adelante para que el gasto sea rentable. Además, los clanes contarán con un servicio de mayor personalización y lo que puede ser de mayor atractivo para los jugadores, los torneos diarios ofrecidos por activion, con premios reales.
Este servicio hará que los amantes del género tengan una mayor afluencia en el juego y atraerá seguramente a aquellas personas con una personalidad competitiva gracias a los torneos.
El otro aspecto novedoso del juego es la inclusión de las rachas de muertes. Hasta ahora teníamos como característica del juego las rachas de bajas, que proporcionaban y siguen proporcionando ciertas ventajas a los jugadores que enlacen diversas bajas consecutivas sin morir. Pues ahora, para los jugadores que tienen más dificultad en hacerse con el juego, Sledgehammer ha incorporado las citadas rachas de muertes, que se obtendrán, al contrario que las habituales, al morir varias veces seguidas sin haber matado a nadie. La ventaja otorgada es poca y no desbalanceante y se desbloqueará una diferente según avancemos de niveles.

Además se han dividido las rachas de bajas en 3 diferentes tipos, Asalto, apoyo y especialista, que harán que dispongamos de unas u otras según queramos ser más ofensivos o defensivos.
Modern Warfare 3 se ha decantado en esta entrega por unos mapas más pequeños de lo habitual, concentrando los conflictos en mapas bastante menos extensos, las partidas son más rápidas y menos duraderas.
La estabilidad online es buena y salvo algún cambio/migración de host en medio de la partida, el lag es poco apreciable.
Como siempre, contamos con multitud de desbloqueables, ya sean a modo de armas, medallas o desafíos. Subir de nivel es muy sencillo gracias a estos desbloqueables que otorgan muchos puntos cada vez que alcanzamos alguno y esto ayuda a no sentirse frustrado aunque no se sea muy diestro en el género. Call of Duty es una saga para inexpertos y veteranos.
16 modos de juego repartidos entre partidas públicas y privadas componen la esencia online de esta tercera entrega. Compuestos por los modos clásicos y alguno que otro totalmente nuevo, Call of Duty Modern Warfare 3 incita a pasar horas y horas pegados delante de la pantalla.

Conclusiones:
Call of Duty Modern Warfare 3, asienta las bases del género y las mejora. Un título sólido en lo que a diversión se refiere, de lo mejor que podemos encontrarnos si lo que queremos es pasar momentos frenéticos e impactantes empuñando un arma. Pese a su reutilización del motory carencias en el apartado técnico y sonoro, su legado es difícil de superar y pocos títulos pueden ofrecer una jugabilidad tan directa como la que ofrece esta saga.
Lástima que se empiece a denotar cierta dejaded por parte de los desarrolladores y que las características nos sean tan novedosas como las vividas en el paso de Call of Duty 3 a Modern Warfare 4. Un constante sentimiento de Deja-vu se hace presente en el juego y la tendencia a sacar DLC's cada poco tiempo, hace plantearse a uno si compensa la cantidad de dinero invertido en el juego.

Ficha técnica:
Plataforma: PS3 (También disponible en XBOX 360 y PC)
Género: FPS (first person shooter)
Desarrolla: Sledgehammer
Produce: Activision
Distribuye: Activision
Textos: Castellano
Voces: Castellano
P. V. P: 69,90 €
Edad: +18 (PEGI)
Nota:
