
Casi dos años han pasado ya desde que, un pequeño estudio, High Voltage Software, nos brindaba la oportunidad a los usuarios de Wii de catar unos de los juegos Third Party con mejor apartado técnico de la blanquita y con un control tan depurado que ayudaba a satisfacer las necesidades videojueguiles en cuanto al género First Person Shooter se trataba.
The Conduit no pasó desapercibido entre los usuarios y la crítica y pese a ser un título que probablemente no abordó todo el hype levantado por su desarrolladora, cumplió en lo que a ventas y diversión se refiere.
Dos años después y tras varios tropiezos, el cambio radical de Gladiator A.D al pasar a ser lo que al final conocimos como Tournament of Legends o la desaparición de toda información acerca de la versión de Wii de The Grinder (desaparecida en combate desde casi su anuncio), High Voltaje vuelve a la carga con la secuela de The Conduit, ahora llamado Conduit 2 (sin el The).

Como secuela directa del mismo, encarnaremos de nuevo a Michael Ford, protagonista de la primera parte dejándonos exactamente en el punto donde lo habíamos dejado. Ford seguirá de nuevo las órdenes de Prometheus, intercalando esta vez entre los diálogos, escenas bastante cómicas de humor verde, que hacen entrever la relativa confianza que, después de dos títulos, ya intercambian entre ellos. Además contaremos también con el valioso objeto EVA, que al igual que en su primera parte, usaremos para escanear los diversos entornos y activar cerraduras y dispositivos a nuestro alcance.
Y al igual que los antiguos compañeros están con nosotros, también estarán presentes los enemigos. La Fundación sigue tras los pasos de Ford y éste tras los pasos de Jhon Adams, líder de la Fundación y el cual está tras la invasión alieníjena.

Una vez introducidos de lleno en el argumento del juego, pasemos a hablar de las propiedades jugables del título en cuestión.
Conduit 2, al igual que en su primera parte, presenta uno de los mejores controles que podemos encontrar en el género. Esta vez, junto al Wiimotion Plus, vislumbramos de nuevo lo accesible del control, la fluided de sus movimientos y la capacidad de customización de controles siguen presente al igual que en su primera parte. Hemos notado una mayor precisión en el movimiento, pero por el lado negativo, también hemos encontrado que ahora, diversas acciones no se pueden asignar a un movimiento de Nunchuck o Wiimote, como el recargar.
Metiéndonos en el apartado técnico, el motor Quantum elaborado por los miembros de High Voltage Software, sigue mostrándose sólido en el texturizado de los personajes, pero presenta las mimas taras en el diseño de escenarios, donde los dientes de sierra están a la orden del día. Lo escenarios ahora son más amplios y han dejado de mostrar siempre espacios cerrados. Quizás por eso, al haber una mayor carga gráfica, se aprecian ciertas bajadas de framerate, aunque pocas y no muy pronunciadas.

Por otro lado, dentro del mismo apartado, la tónica que seguí The Conduit en su apartado artístico sigue manteniéndose. Pese a que los lugares oscuros se han reducido, la paleta de colores predominante vuelve a componerla un sinfín de tonos oscuros. El diseño de los enemigos no ha variado, en parte porque muchos de ellos son los mismos y los nuevos mantienen la estructura de los antiguos, pareciendo más una evolución que un nuevo enemigo en si.
El apartado acústico sigue pasando algo desapercibido en cuanto a la banda sonora, salvo la canción principal, poca atención prestaremos a las diversas composiciones que nos acompañan según avanzamos. El sonido de los disparos está bien recreado, así como las voces de los enemigos, tanto alieníjenas como humanos.

Pasemos ahora a uno de los puntos claves del juego, su modo multijugador. Conduit 2 permite en su modo multijugador offline reunir, como ya hemos visto en otros títulos como Goldeneye, hasta 4 amigos en una misma consola para disfrutar en compañía de las mejores batallas frente a frente.
Pero quizás el punto fuerte del modo multijugador esté reflejado en la faceta online, donde ya The Conduit cumplía y su secuela como era lógico, no se queda atrás. Hasta 12 jugadores podrán adentrarse al mismo tiempo en numerosas y fluídas partidas englobadas en diversos modos. En principio solo podremos elegir un tipo de armas y equipamiento, pero en la novedosa tienda, incorporada en esta segunda parte, podremos conjear el dinero que consigamos en las partidas multijugador por un buen y completo número de accesorios, habilidades, armas y armaduras.
Aunque los modos de juego son variados, por desgracia no podremos elegir exactamente el que queramos en cada partida. En el menú principal online, podremos elegir 4 modos, pero estos solo serán la división de jugar en equipos o todos contra todos (con dos variantes en el número de jugadores). Dentro de estos modos, una vez elegido nuestro favorito, el modo de juego individual o por equipos rotará al azar en cada partida, cosa que probablemente no contente a todo el mundo.

Ficha técnica:
Plataforma: Wii
Género: First Person Shooter
Desarrolla: High Voltage Software
Produce: SEGA
Distribuye: SEGA
Textos: Castellano
Voces: Inglés
P. V. P: 49,90
Edad: +16 (PEGI)

Conclusiones:
Conduit 2 se perfila como un juego continuista, con un control exquisito y divertido, pero que quizás peque de poco ambicioso. El juego es sólido en su apartado gráfico, pero un pequeño cambio estético quizás podría maquillar el resultado final. Su historio, más centrada en lo cinemático y sus grandes bosses finales son puntos a favor que logran que como secuela directa, mejore cada uno de los apartados de su primera parte.

Nota:
