
La secuela del videojuego con el mejor apartado técnico visto hasta ahora en compatibles, da el salto a las consolas de sobremesa adaptando el motor (Cryengine 3) que los chicos de Crytek han desarrollado para ofrecer al usuario una experiencia similar a la que vivimos en el primer Crysis.
Pasamos de los paisajes selváticos de la primera entrega a la gran ciudad. Una Nueva York asolada por un virus alieníjena y su consiguiente invasión. Una ciudad que poco a poco se desmorona ha de ser salvada y esto no será una tarea sencilla.El relevo del nanotraje pasa a manos de Alcatraz, un marine de los EEUU, recibido del propio Prophet, protagonista de Crysis en el primer título de la saga.

Por si fuera poco, no solo tendremos que acabar con esta invasión alieníjena (la raza llamada Ceph). Tras nuestros pasos, los miembros de Cell, desean apoderarse de nuestro nanotraje, considerando a Alcatraz una amenaza pública y recurriendo a cualquier medio para poder hacerse con él.
Estamos delante de un título que nos ofrece acción por los cuatro costados en un entorno hostil. Su principal baza, el apartado gráfico, se ve realzado por sus efectos lumínicos, muy bien realizados, logrando grandes efectos dinámicos según pasemos de una sala cerrada a una abierta, que sorprenderán a cualquier entendido en la materia. Las texturas de personajes y escenarios están un paso por delante de la media y en pocos juegos podemos ver tanto mimo en éstas.
Quizás algunas texturas del suelo, cierto popping y un efecto difuminado a largas distancias empañen el sobresaliente apartado técnico del juego, que, sin apenas bajadas de frame a lo largo de la historia, nos muestran explosiones, derrumbes y multitud de disparos.
Sorprendente es la IA del enemigo, que se pondrá a cubierto cuando les disparemos o incluso pedirán a sus compañeros que les ayuden si están solos enfrente de nosotros. Por el lado contrario, hemos encontrado ciertas asperezas en la IA aliada, la cual en ciertas ocasiones se quedará disparando en lugares donde no pueden alcanzar al enemigo o se quedarán enfrente a los alieníjenas mientras estos les disparan o tumban al suelo.

Tenemos a nuestra disposición una gran ciudad en la que, pese aque el género pertenezca al FPS puro y duro, no dará la impresión de ser un pasillo largo que recorrer, pues dispone de unos espacios amplios por los que llegar a nuestro próximo destino, siempre indicado mediante una marca azul en el radar. Aún así, llegar al siguiente punto de la misión, nunca nos supondrá un esfuerzo y la dinámica de acabar con lo que haya en el terreno y avanzar, será una constante durante todo el juego.
En su apartado sonoro, nos encontramos con una buena recreación de los sonido de armas e impactos. Desde aquí os aconsejamos antes de empezar a jugar, ir al apartado de opciones y habilitar los subtítulos ya que en determinadas ocasiones (bastantes desgraciadamente), no oiremos lo que nos dicen algunos personajes del juego por culpa de todos los sonidos que nos rodean y ciertos datos de los que nos informan son importantes en el desarrollo del juego.
Las melodías del juego están bien compuestas y acordes a la situación, aunque a excepción del tema principal del juego, la mayoría son bastante parecidas entre si, y no las escucharemos más que en pequeñas ocasiones de acción o inicio de zona.

La jugabilidad se rige por los cánones de los juegos de acción en primera persona, sin variaciones extremas salvo la de controlar los rasgos del traje con los gatillos L2 y R2 del mando Dualshock. Con L2 accionaremos el modo antibalas del traje y con R2 el modo invisibilidad. Modos que nos proporcionan cierta ventaja de cara a los enemigos del juego y que se rigen por la energía, la cual se agotará si usamos con mucha frecuencia estas ventajas, impidiéndonos usarlas de nuevo hasta que se recargue. Correr y usar la nanovisión (visión térmica) también consumirán energía. Esta última es recomendado usarla cuando nos encontramos con enemigos del ejército Cell, pues sus vestimentas se confunden con el color de la ciudad y en ocasiones, será difícil apreciar la situación de los mismos, no sabiendo de donde provienen los disparos que nos alcanzan. Pulsando Select accederemos a un menú de personalización del nanotraje en el que podremos comprar mejoras para él con unos créditos que recibiremos al matar a cada enemigo alieníjena (nanocatalizadores).

El modo multijugador del juego, enfocado exclusivamente a su apartado online, nos da la posibilidad de enfrentarnos con hasta un total de 12 jugadores en varios modos multijugador. Crysis 2 no aporta nada que no hayamos visto antes en otros títulos del mismo género en cuanto a modos se refiere, pero el poder usar la invisibilidad o el blindaje (no así la nanovisión ya que supondría demasiada ventaja) otorga cierta variedad y originalidad al título que hará más divertidas las partidas online.
Ficha técnica:
Plataforma: PlayStation 3 (Xbox 360 y PC)
Género: First Person Shooter
Desarrolla: Crytek
Produce: Crytek
Distribuye: EA
Textos: Castellano
Voces: Castellano
P. V. P: 69.95€
Edad: +16 (PEGI)

Conclusiones:
Crysis 2 en consolas deja un buen sabor de boca, pero quizás por tener un argumento bastante trillado en esta generación o no representar al máximo esplendor lo que puede llegar a poner delante de nuestros ojos el motor Cryengine 3 por la limitación de las consolas en comparación con el PC, da la sensación de que Crysis 2 es algo que ya hemos podido vivir en varias ocasiones durante estos años. aun con estas, Crysis 2 en sobremesas es un título sólido, que cumple con su cometido y que nos proporcionará como mínimo, 8 horas de acción.
Nota:
