viernes, 11 de marzo de 2011

 

Muchos años han pasado desde que el plantel de personajes más loable de Marvel y Capcom se vieron las caras por última vez en consolas. Tras una larga espera, volvemos a disfrutar como nunca lo habíamos hecho de una de las sagas más afamadas en el género de la lucha arcade, Marvel vs Capcom vuelve con un registro exquisito de luchadores, nuevas características multijugador, un apartado técnico y artístico renovado y por supuesto, una gran cantidad de movimientos que, combinados a la perfección, harán que las peleas sean un continuo espectáculo de golpes.

Arcade Stick en mano, nos ponemos a analizar Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Despues de una comprobación de sistema, una comprobación de trofeos, una intro recreando y mostrando los personajes que nos encontraremos en el juego y una búsqueda de contenido descargable, podremos acceder al menú principal del juego, dividido en cuatro apartados: Modo sin conexión, modo en línea, galería y opciones.

Centrándonos en el apartado jugable del título, descartaremos los modos Galería y Opciones para el análisis al no suponer un rasgo a reseñar al ser algo típico dentro de los juegos de nueva generación el poder visualizar las imágenes o videos que desbloqueamos y poder ajustar una serie de parámetros del juego como el control, brillo o nivel del volumen.

Desengranemos en primera instancia el modo sin conexión del título en cuestión.

 

Cuatro modos de juego offline se divisan al elegir la opción "sin conexión" de Marvel vs Capcom 3. Un modo arcade que bajo el lema "¡Salva la tierra!" se presenta como el modo historia que suele caracterizarse como el principal en los juegos de lucha.

Elegiremos tres personajes dentro del plantel de luchadores y nos iremos enfrentando durante siete rondas a los equipos de también tres personajes controlados por la CPU hasta llegar al malvado boss final. El modo historia se antoja realmente corto si lo jugamos en una dificultad media pues media hora será el tiempo que nos llevará terminarlo si nuestro nivel de experiencia y manejo de los controles no es avanzado, con lo que desde Intro Games recomendamos jugarlo en el nivel de dificultad más complicado si queremos que este modo nos suponga un verdadero reto. Terminar el modo historia nos proporcionará una escena final a modo de cómic, distinta según el personaje que le haya dado el último golpe al boss final.

El modo Versus nos permitirá jugar un combate 3 vs 3 contra un amigo en una misma pantalla. Para ello solo debemos conectar un pad Dualshock 3 o Sisaxis a nuestra consola y podremos seleccionar esta opción.

El modo entrenamiento, como suele ser habitual en este género, nos abre las puertas del conocimiento sobre cada uno de los personajes donde, como bien reza el título del modo, podremos entrenar y ejercitar nuestra habilidad con los dedos sin la tensión de pensar en que si fallamos el rival podrá castigar nuestras acometidas. La CPU permanecerá en un principio sin movimiento alguno al lado de nuestro personaje y podremos realizar y practicar los combos que queramos sobre ella. La actitud de la CPU será modificable a nuestro antojo en el momento que queramos mediante el menú "Start", pudiendo hacer que esta ataque, simplemente salte o se vuelva más defensiva.

El modo Misiones quizás sea el mejor modo a tener en cuenta si lo que queremos es hacernos con el control y habilidades de un personaje determinado. Mediante un sencillo menú, elegiremos el personaje que queramos y durante 10 misiones, todas consistentes en realizar el combo adecuado y aumentando la dificultad de forma exponencial, aprenderemos a manejar de forma adecuada a nuestro luchador.

 

Pasemos ahora al modo en línea, quizás el modo más a tener en cuenta si lo que queremos es alargar la vida del título de forma considerable. Al igual que hemos hecho con el modo offline del juego, diseccionaremos los diferentes modos de juego que componen la faceta online de Marvel vs Capcom 3. Dividido en seis partes, podremos batirnos en duelo de diferentes formas con otros jugadores repartidos por todo el globo terráqueo. Ya sea en una partida puntuable para el ranking mundial o como mera excusa de pasatiempo, el modo online del juego nos proponer y permite, batirnos en duelo con los mejores luchadores del planeta y con aquellos amigos que tengamos agregados a nuestra lista de amigos particular.

Mediante la opción de partida igualada, disfrutaremos de un trepidante combate contra alguien de nuestro mismo nivel (podremos variar la búsqueda de rivales a jugadores con más nivel que el nuestro) por un puesto en el ranking mundial del juego.

La partida de jugador hará que podamos comobatir contra alguien en un duelo de prácticas sin jugarse los puntos de nuestro marcador, ideal para los momentos en los que queramos probar nuestras habilidades con un personajes con el cual nos acabamos de hacer con el control.

Inclusión novedosa en el modo online es la creación o búsqueda de un Lobby. Los lobbys son salas creadas por los jugadores donde hasta un total de 4 luchadores podrán batirse en el llamado "Rey de Pista", donde, para el que desconozca el término, se jugará en partidas 1 vs 1  donde el que gane la partida se enfrentará al siguiente oponente de la sala hasta que este pierda. Cuantas más partidas seguidas aguantes sin perder, mejor será la puntuación que obtengas.

Batalla sombra nos permitirá luchar contra la CPU en el modo online. Aunque esto suene paradójico, es así. La CPU guardará la forma de luchar de los oponentes a los que te has enfrentado y utilizará los movimientos de estos para simular un combate contra ellos. Un modo perfecto para aquellos que se han quedado embobados viendo como un rival de igual o mayor nivel les gana por un margen considerable de salud. cabe aclarar que este modo no estará disponible la primera vez que insertemos el juego, debemos desbloquearlo mediante la Store a modo de DLC (completamente gratuito).

Mediante los marcadores, podremos consultar tanto el nuestro como otros puestos y puntuaciones del ranking mundial.

Cabe destacar que la fluided en los combates online no es algo que nos vayamos a encontrar en cada una de nuestras partidas en línea. La conexión y distancia a la que nos encontremos de nuestro oponente darán paso a la presencia de lag incluso contra rivales del mismo continente.

Una vez desgranados los diversos modos de juego, pasemos a analizar los rasgos generales del juego. Apartados como el técnico y sonoro dan vida al título, reforzando sus puntos fuertes.

El renovado apartado técnico del juego es digno de elogios, dejando entrever una estética cell-shaded acompañada de unos modelados 3D, con texturas bien definidas tanto en personajes como en escenarios. El motor Mt Framework, visto antes en otros títulos de Capcom como Resident Evil 5 o Lost Planet 2, recrea a la perfección los movimientos y habilidades especiales de los personajes sin descender en ningún momento la tasa de frames por segundo.

El apartado sonoro, la mayoría de temas electrónicos, les recordará a aquellos que posean una Wii, a la banda sonora de Tatsunoko vs Capcom, cambiante según el escenario que elijamos.

 

 

Sin duda el mayor atractivo del título estará presente en el plantel de personajes a elegir. Como es habitual en esta saga, la cantidad de luchadores de los que disponemos será muy elevada. Por contra, en Marvel vs Capcom 3, el aliciente de desbloquear los personajes ocultos será una mera anécdota al ser realmente fácil descubrir aquellos que no están presentes durante los comienzos del juego. La simplicidad es tal que con jugar cuatro veces el modo historia podremos tener el rooster de personajes completo. Cada vez que terminemos de jugar en alguno de los modos del juego, ya sea offline u online, se nos otorgará una cantidad de puntos que nos desbloquearán los personajes según alcancemos cierta cifra. Videos e imágenes también serán desbloqueados mediante estos puntos.

Mala noticia también para aquellos que no les guste el tema de las descargas digitales, pues por desgracia, Capcom ha decidido incluír nuevos personajes a lo largo de la vida útil del título mediante DLC's de 5€ cada uno (5€ por personaje).

Aunque Capcom ha querido sanar las consecuencias del desnivel entre personajes de los anteriores Marvel vs Capcom, éste sigue presente en el juego aunque en menor medida.

Los escenarios del juego también serán variados y representativos de varios de los personajes que se incluyen en esta entrega. Podremos disfrutar de fondo tanto de la ciudad de Spiderman como de la primera fase del fantástico Ghost'n Goblins.

 

Ficha técnica:Ficha técnica:

Plataforma: PLayStation 3 y Xbox 360

Género: Lucha arcade

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Koch Media

Textos: Castellano

Voces: Inglés y/o Japonés

P. V. P: 69,90 

Edad: +12 (PEGI)

 

Conclusiones:

 

Digna es la puesta en escena de la nueva entrega de Marvel vs Capcom. Demasiado tiempo esperando un título de la magnitud de su antecesor, ha elevado el hype de los usuarios y, pese a cumplir en algunos apartados, la fatídica inclusión de los contenidos por DLC en la nueva generación hace que decaiga en otros.

Jugablemente impecable y con la inclusión de un sistema online que alargue la duración del título, es más que recomendable la compra del título para los aficionados al género incluso con aquellas asperezas que deberían haber limado.

 

Nota:

 



Publicado por J.Pesqueira @ 18:00  | Análisis
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