¡Bienvenido a la Playa de Embarque! La última adición a Guild Wars incluye una amplia variedad de nuevas funciones y mejoras. Muchas de estas funciones apuntan a mejorar la calidad de vida para los jugadores dentro del juego. A continuación encontrarás detalles específicos sobre cada una. Estamos muy contentos con el lanzamiento de esta versión, ya que incluye algunas cosas que los fanáticos han esperado durante mucho tiempo. No importa si eres un lobo solitario o cazas en manada, creemos que aquí encontrarás algo para disfrutar. Sin más preámbulos, observemos los detalles de estas nuevas funciones:
Playa de Embarque
La Playa de Embarque es un nuevo puesto de avanzada que hemos agregado a las Islas Bélicas. Este puesto facilita el juego en equipo ya que proporciona una ubicación central desde la cual los grupos pueden viajar juntos hacia otros puestos. En la Playa de Embarque encontrarás cuatro PNJ que representan las campañas y expansiones de Guild Wars y ofrecen servicios de transporte a diferentes áreas. Cuando hables con ellos, verás una lista de destinos separada por regiones. El grupo podrá viajar allí, siempre y cuando todos los miembros hayan desbloqueado ese puesto de avanzada.
Ahora podrás encontrar Exploradores Zaishen situados en todos los puestos y destinos de las misiones. Ellos pueden enviar a un jugador a la Playa de Embarque. ¿Intentas completar una misión pero no hay nadie en ese puesto de avanzada que pueda ayudarte? Usa los servicios del Explorador para visitar la Playa de Embarque y busca ayuda allí. Encontrarás una amplia variedad de servicios y PNJ mercaderes disponibles en el puesto de avanzada. Gracias a esto, la Playa de Embarque es una ubicación adecuada para preparar una excursión o recuperarse de una aventura. En verdad esperamos que la Playa de Embarque se convierta en el sitio predilecto de los jugadores que necesitan ayuda o desean ofrecerla.
Grupos de siete héroes
Los jugadores ahora pueden llevar siete héroes con ellos en lugar de tres. Esta función fue muy solicitada y estamos muy contentos con su lanzamiento. Sabemos que algunos jugadores prefieren jugar solos o deciden enfrentar las misiones por su cuenta cuando sus amigos no están. Antes, debían usar cuatro esbirros junto con los héroes para completar el grupo. Esto a veces causaba problemas, en particular con el contenido de la Guerra de Kryta, en donde los esbirros disponibles no estaban al nivel del contenido. Los jugadores pueden configurar las barras de habilidades de sus héroes en los espacios 5 a 8 y personalizar sus armas, runas e insignias como siempre. Sin embargo, los héroes de estos últimos cuatro espacios seguirán el indicador "Ordenar a todos" y no poseerán indicadores de control con números individuales. Queremos seguir contando con incentivos para que los jugadores luchen codo a codo. Si permitimos que un solo jugador controle minuciosamente
su equipo, perjudicaríamos el punto más fuerte de los grupos, la coordinación. Al aumentar la cantidad de héroes que los jugadores pueden llevar, nos aseguramos de que los jugadores solitarios funcionen a un nivel comparable al de un grupo completo. Esto nos proporciona una mejor base para equilibrar el contenido de futuras adiciones.
Héroes mercenarios
Los héroes mercenarios son el artículo más reciente en la tienda del juego y se crean a partir de tus personajes. Un héroe mercenario conserva el nombre, la profesión, la apariencia y la armadura o el disfraz del personaje. Los jugadores los utilizan como a cualquier otro héroe.
Pueden cambiar sus armas, habilidades, atributos, runas e insignias según lo necesiten. Esta función necesita espacios para héroes mercenarios y se permite sólo un héroe por espacio. Los espacios son permanentes, pero una vez que posees uno puedes utilizar ese espacio para otros héroes tantas veces como desees.
Para obtener héroes mercenarios, dirígete a cualquier PNJ [registrador de mercenarios]. Los encontrarás en las ciudades principales y en el Gran Templo de Balthazar. Estos PNJ capturarán la imagen de tu personaje tal cual es en ese momento y la guardarán como héroe mercenario para que otros personajes de tu cuenta puedan utilizarla. Contar con héroes mercenarios te brinda la posibilidad de viajar con un grupo formado por todos tus personajes alternativos. Los personajes no pueden usar la versión de héroe mercenario de ellos mismos. Esto impide que los grupos se conviertan en ejércitos de clones. No obstante, podrás colocar a cualquier otro personaje de la cuenta en un espacio para héroe mercenario. De esta manera, si posees ocho personajes y ocho espacios, cualquiera de esos ocho personajes puede llevar a los otros siete como héroes mercenarios. Sólo los personajes de nivel 20 califican para ser héroes mercenarios. Por lo tanto, el nivel de los héroes mercenarios siempre será 20. No necesitarás hacerlos subir de nivel para que sean útiles. Estamos trabajando para impedir que los héroes de nivel demasiado bajo se pongan en peligro con imprudencia.
Misiones pre-Devastación diarias
La capitana Langmar (o mejor dicho la teniente, ya que ese era su rango antes) aparecerá en la pre-Devastación. Estará esperándote allí y ofrecerá nueve misiones diarias. La dificultad y las recompensas de estas misiones aumentarán según el nivel del jugador que las acepta.
Debido a esto, las misiones siempre serán relevantes para el crecimiento del personaje si intentas llegar al nivel 20 en la pre-Devastación.
El objetivo principal de esta adición es proporcionar una forma legítima para que los jugadores alcancen el título de Defensor legendario de Ascalon. Anteriormente, este título sólo podía obtenerse mediante un método que aprovechaba una vulnerabilidad de la mecánica del juego. Los jugadores permitían que los enemigos de nivel más bajo los mataran repetidamente hasta que estos llegaran a un nivel en el que representaban un valor de experiencia útil. Este proceso era increíblemente lento, a menudo llevaba meses. Aunque esto muestra una dedicación noble por parte de los jugadores, no deberíamos haber fomentado un estilo de juego tan ilógico. En su lugar, agregamos estas misiones diarias para que el título sea justo y los jugadores jueguen de manera legítima para obtenerlo. Después de todo, ¿realmente te sientes como un Defensor legendario de Ascalon si dejaste que los charr te maten una y otra vez?
Dichas misiones estarán disponibles una vez que llegues al nivel 10, para evitar la confusión de los jugadores nuevos con respecto a cuánto tiempo deben permanecer en la pre-Devastación. Debido a que estas misiones son diarias, la obtención del título de Defensor legendario de Ascalon aún llevará mucho tiempo y no desvalorizará los logros de quienes ya lo consiguieron.
Kimmes el historiador en la pre-Devastación
Ya que hablamos del título de Defensor legendario de Ascalon, Kimmes el historiador ahora aparecerá en la pre-Devastación. Él puede hacer las dedicaciones para el Museo de Monumentos allí, así que ya no necesitarás salir de la pre-Devastación para hacerlo. Los títulos que puedes dedicar incluyen Defensor legendario de Ascalon, Superviviente, Borracho, Goloso y Rey de la fiesta. Esto significa que la obtención del título de Superviviente en la pre-Devastación será el prestigio máximo para quienes gustan de llevar un registro. ¡Buena cacería!
Vendedor de habilidades en la pre-Devastación
El último punto para la pre-Devastación es la adición de Halbrik, un vendedor de habilidades, para Ascalon. Él te venderá todas las habilidades que tu personaje pueda aprender en la pre-Devastación, siempre que tu profesión sea la adecuada para ellas. Esto permite que los personajes obtengan las habilidades faltantes para las profesiones secundarias que antes no podían conseguir. Halbrik sólo se limita a las habilidades pre-Devastación. No venderá las habilidades que están desbloqueadas para tu cuenta.
Victorias Zaishen diarias
En la Playa de Embarque, un nuevo letrero para misiones diarias te permite obtener victorias Zaishen. Todos los días, una nueva área ofrecerá una misión. Obtén la victoria en ese mapa para ganar incentivos y recompensas adicionales. Puedes almacenar hasta tres misiones de victoria en el registro y todas las zonas que las ofrecen forman parte de la rotación de misiones.
Cambio en el título de Borracho
Hemos cambiado el método de adquisición para este título, los jugadores ahora obtienen puntos directamente al consumir tragos. La cantidad de puntos depende de la potencia del trago. Los puntos antes se conseguían al dejar que los personajes pasen tiempo borrachos, con un máximo de 10.000 minutos. Este método era complejo y no estaba bien explicado, los jugadores no recibían puntos a menos que alcanzaran un nivel mínimo de borrachera. Debido a que descendían un nivel por cada minuto que pasaban borrachos, muchos jugadores tenían que utilizar métodos ilógicos para llevar un registro de su progreso hacia el título. La nueva versión es más fácil de comprender ya que no se basa en sistemas indescifrables. El cambio no afecta de manera significativa al costo de obtener el título. Sin embargo, sí ahorra la necesidad de pasar siete días de tiempo real bajo los efectos del alcohol dentro del juego.
Quienes hayan alcanzado el rango máximo del título no se verán afectados. Quienes están intentando obtener el título actualmente verán que su progreso se ha convertido al formato nuevo, de manera que no perderán nada.
Cambio en el título de Superviviente
Anteriormente, el título de Superviviente llevaba un registro de la experiencia que el jugador conseguía hasta su primera muerte. Cuando el personaje moría, el progreso se detenía. Si no se alcanzaba el rango máximo del título, el jugador debía comenzar con un personaje completamente nuevo para poder volver a intentarlo. La muerte de un personaje a menudo llevaba a ciertas circunstancias muy desafortunadas que escapaban al control del jugador.
Un retraso excesivo en la conexión, un corte de energía o una súbita fila podían anular incontables horas o días de trabajo. También existían vastas legiones de personajes que ya estaban consolidados en el mundo antes de que se implementara este título y seguramente nunca lo consiguieron.
Al considerar todo esto, hicimos algunos cambios en el funcionamiento del título. En la nueva versión, el título lleva un registro de la experiencia que ganan los personajes hasta que mueren. En el caso de una muerte prematura, el título conserva el rango actual. Para seguir progresando, deberás comenzar de nuevo. Por ejemplo, supongamos que el personaje alcanza el segundo rango del título de Superviviente antes de morir. El progreso del título mostrará el segundo rango como tu mejor marca actual. Sin embargo, para llegar al tercer rango deberás comenzar de nuevo desde cero, sin experiencia. Esto permite volver a intentarlo sin desperdiciar un personaje con el que ya te has esforzado mucho. La cantidad de experiencia necesaria para alcanzar el rango máximo del título de Superviviente no ha cambiado.
Interfaz de siervos
¿Te agradan los siervos? Claro que sí, a todos nos agradan. ¿Desearías que fuese más fácil controlarlos? Si la respuesta es sí, alégrate. "Y" es ahora la tecla rápida predeterminada para abrir la interfaz de siervos, que facilita mucho el dominio de tus amigos huesudos. Pero deberás cuidarte. Este cambio tiene un efecto secundario. Puede que descubras que disfrutas el arquetipo de maestro de siervos, en lugar de relegar esta función a tus héroes.
Estado de inicio de sesión
En la parte inferior de la pantalla de selección de personaje, ahora verás una barra que permite configurar el estado del personaje cuando te conectas. Podrás iniciar sesión como "Conectado", "Ausente", "No molestar" o "Desconectado".
Control de preparación
La ventana de formación del grupo ahora cuenta con una nueva interfaz. A la izquierda del nombre de cada jugador, verás un menú desplegable que indica "Listo" o "No listo". Esta es una manera rápida para que los grupos de jugadores se aseguren de que todos están listos para partir antes de cambiar de área o emprender misiones. Para impedir abusos, el juego no impedirá que el grupo avance incluso si los jugadores han indicado la opción "No listo".
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