
Los chicos de Reality Pump han querido crear una sensación diferente a la conseguida con la primera entrega de Two Worlds, pero se han quedado a medio camino, consiguiendo un juego bueno, pero que no deja de ser una versión mejorada que no aporta nada nuevo al género y que está plagado de pequeños detalles que hacen que no ocupe un lugar en lo alto del podio de los RPG.
Antes del comienzo del juego, podremos crear a nuestro personaje con un escueto editor, en el que apenas tendremos variedad de elección de las facciones de nuestro alter ego digital.

El juego comienza con nuestro protagonista preso en el castillo del malo, Gandohar, que tiraniza al reina. Nuestra hermana nos acompaña en nuestra prisión, la cual posee unos poderes que atemorizan a Gandohar, por lo cual quiere acabar con nuestras vidas. Seremos salvados por unos Orcos, los cuales nos informarán de la situación y mediante el obligatorio tutorial, nos explicará toda la mecánica de hechizos, armas, curación, etc. Mencionar que el tutorial se hace largo y tedioso, teniendo una duración excesiva. Una vez concluido, tendremos a nuestra disposición el reino entero,dándonos cuenta de la profundidad del título. Podremos seguir las correspondiente misión principal, hilo conductor de la historia, o decantarnos por ir completando las típicas misiones secundarias, que no faltan a día de hoy en ningún juego de estas características, pareciendo que para salvar al mundo sea necesario antes hacer de chico de los recados. Nos encontraremos con minijuegos: cerraduras que forzar, partidas de dados y poker, o tocar música.La campaña individual tiene una duración aproximada de 40 horas tremendamente entretenidas, al que esos pequeños detalles le han privado de ser unsobresaliente. Su punto fuerte es el escenario enorme en el que podemos movernos con gran libertad, y sus combates y objetivos sencillos pero entretenidos.

El combate es bastante simple, abriéndosenos más posibilidadescon el paso de horas de juego y con la gran variedad de magias, uno de los puntos fuertes del título. Tendremos infinidad de posibilidades y combinacionespara crear mediante un sencillo sistema de cartas, infinidad de hechizos, que iremos aprendiendo mediante papiros que compraremos o encontraremos esparcidos por el mundo. Por otra parte destacar que no tendremos la posibilidad de elegirn uestra “clase” como en otros títulos, siendo nosotros mismos los que decidiremos si queremos gastar más puntos de experiencia en una u otra clase de combate, cuerpo a cuerpo, a distancia, magia…
El apartado gráfico es excelente, quedando emborronado por las penosas animaciones de los personajes, totalmente robotizados y ortopédicos, pareciendo nuestro héroe en muchos casos un atleta paralímpico. Su apartado técnico está realmente cuidado:sombras en tiempo real, luces dinámicas, una física totalmente realista para interactuar con los objetos, y montones de detalles que hacen al mundo de Two Worlds II un lugar vivo en constante evolución, pero que no deja desorprendernos la gran cantidad de “saltos” o bajadas de frames que sufre, aun siendo obligatoria la instalación de 2,5 gb de datos del juego en nuestro disco duro. Los menús son simples y poco cómodos, haciéndose tediosa la navegación por ellos.

Cabe destacar su modo multijugador, que comparte características con el modo campaña, si bien su planteamiento es radicalmente diferente. Para comenzar tendremos que elegir nuestra clase entre guerrero, explorador, mago y nigromante,cada uno con sus especializaciones particulares dentro de la clase. Una vez dentro del modo multijugador, nos relacionaremos con el resto de jugadores, proponiéndoles tratos, invitándoles a nuestro gremio propio o relacionándonoscon NPC´ s. Hay dos tipos de misiones, competitivas y cooperativas, siend oestas últimas las que más popularidad gozan.


Conclusión:
Con esta secuela se ha trabajado en el buen camino para conseguirun gran juego de rol, si bien se hace tosco en conjunto y nos deja unasensación agridulce de lo que “pudo ser”, si se hubiera mimado más el detalle yse hubieran solventado sus problemas gráficos.
Si sois roleros a la antigua usanza y buscáis un título alque dedicarle horas y entretenimiento nos os defraudará. Al contrario si lo quebuscais es algo nuevo y diferente en el género, en principio creemos que no loencontraréis en este juego.
Nota:
