miércoles, 27 de octubre de 2010

 

Hoy en la presentación de Kinect en Coruña, Intro Games ha podido probar de primera mano la nueva revolución jugable que Microsoft propone en su nueva plataforma de videojuegos, Xbox360.

En la sala banquetes del HotelFinisterre (*****) de A Coruña, nos encontramos con un espacio bastante grande que albergaba tres televisiones con, en cada una, unKinect nuevecito preparado para ser jugado. También destacar unpuesto con cuatro Xbox360 y sus correspondientes televisores, en el que sepodía disfrutar de la nueva entrega de Halo, Halo Reach.

Guiados por las azafatas, muy amables ycordiales durante toda nuestra estancia en el evento, nos situamos enla televisión del centro de la sala y comenzamos nuestraparticipación en la prueba de Kinect.

En nuestras manos estaban la mayoríade los juegos que dispondremos de lanzamiento con Kinect. KinectSports, Kinect Adventures, Kinectimals, Joy Ride,  Dance Central o Your Shape:Fitness Evolved eran algunos de los títulos a destacar de entre los que probamos que probamos.

Antes de meterse de lleno con los videojuegos, Lidia Pitzalis (Directora de Comunicaciones de Xbox360), con la cual tuvimos la oportunidad de entablar conversación y dedicarle una entrevista, nos comentaba las virtudes de Kinect en el plano jugable y nos mostraba, a modo de introducción, las capacidades de la cámara y su comportamiento con el jugador.

Una vez encendida la consola, la cámara comienza su proceso de calibración y empieza a escanear a todos aquellos jugadores que tenga delante distinguiendo los objetos inanimados de las personas, las cuales tienen todo le protagonismo a los ojos de la cámara. Kinect tomará como referencia siempre a las dos personas más próximas situadas de la cámara, que serán las que participen en el juego. De esta forma, aunque alguien esté jugando, en caso de que alguien pase por detrás, la cámara lo ignorará y el juego no se interrumpirá. En la pantalla de inicio de kinect, podremos vernos representados por un avatar preestablecido por la máquina, que emulará nuestros movimiemtos, cualquiera que hagamos, podremos mover manos, piernas, brazos, cintura...cualquier gesto que hagamos lo reproducirá de igual manera al instante. También entrarán en juego otras dos ventanitas, mostrándonos los puntos de articulación de los dos jugadores y una cámara térmica.

Después de esta breve introducción comenzamos la tanda de prueba de videojuegos. Como el ambiente estaba muy animado y se respiraban ganas de movimiento por todo el mundo, comenzamos por el juego de baile Dance Central. Dance Central recoge varios de los mayores éxitos actuales y no tan actuales y los lleva al plano del baile para que podamos movernos mediante una serie de pasos al ritmo de las canciones. Mediante unos recuadros al margen de la pantalla, el juego nos indicará qué movimientos realizar durante el baile y según los realicemos bien o mal, un medidor de puntos se pondrá de color verde o rojo respectivamente. Dance Central es un juego destinado a amenizar las fiestas entre amigos, pues permite jugar a la vez a un buen número de personas, aunque como hemos apreciado en la presentación, la persona situada en el medio y más cerca de la cámara, hará de guía y será ésta la que cuente para el marcador de puntos.

 

Una vez calmadas las ganas de bailar, nos adentramos en el mundo del deporte con Kinect Sports. Un título arcade que nos permite ponernos en la piel de un jugador de Ping Pong, Volleyplaya, un Atletista, un jugador de fútbol... entre otros. probamos las modalidades de Ping Pong, Atletismo y Volleyball en el tiempo que estuvimos en la presentación. En la modalidad de Ping Pong, a modo competitivo, un jugador deberá batir al otro en una partida a 11 puntos, donde a modo de raqueta, usaremos la mano como tal y dependiendo de la fuerza, dirección y posición de la mano, haremos desde tiros fuertes y centrados a tiros con efecto bastante bien logrados.

En la modalidad de Volleyplaya, los dos jugadores participarán en cooperación el uno con el otro, tratando de ganar a una máquina que, desde el nivel más sencillo del juego, tratará de evitar que hagamos algún punto. Al igual que en el deporte real, restaremos agachándonos a la altura a la que viene el balón, sacaremos lanzando el balón al aire y saltando y haremos mates y placajes del balón saltando cuando estemos en la red. La máquina nos indicará cuando saltar, restar y sacar en los niveles más sencillos para poder facilitar el aprendizaje del juego.

Pasamos al atletismo, quizás el más sencillo de todos los deportes. Representados por un avatar, los jugadores se situarán en la linea de salida agachados al estilo corredor profesional antes de disputar los 100 metros lisos, compitiendo el uno contra el otro. Una vez suene el pistoletazo de salida, los jugadores se elevarán y empezarán a correr (en el sitio), el primero en llegar a la meta ganará. Podremos incluso avalanzar nuestro cuerpo hacia delante en caso de ir empatados para tratar de rebasar la linea primero. La velocidad se mide con la intensidad que proporcionamos a nuestras piernas y lo alto que elevemos nuestras rodillas al correr.

Hemos notado que en estos juegos de deporte, existe cierto retardo a la hora de captar el movimiento, no responden enseguida a nuestras reacciones y dificultan un poco la fase de aprendizaje. Puede que este retraso se deba a que Kinect aún no está en el mercado, y, aunque poco, le queda algo de desarrollo. Necesitaremos jugar además alejados a una distancia considerable de la pantalla, alrededor de 1 metro y medio, en caso de acercarse o alejarse demasiado, la máquina nos diré que nos pongamos a la distancia precisa para poder jugar.

Pasamos después a Kinect Adventures, juego que vendrá en Pack con la cámara Kinect en su lanzamiento. Este juego nos permite, de forma cooperativa o competitiva, realizar diversos minijuegos en parajes selváticos junto a un amigo. Los minijuegos se basan en recoger monedas a lo largo del escenario, ya sea encima de una balsa en el modo cooperativo o encima de una vagoneta cada jugador en el modo competitivo, cuantas más consigamos más puntos obtendremos.


Por último, Joy Ride y Your Shape fueron protagnistas finales del día en la presentación. En el primero, a manos de un coche deportivo, podremos retar a otro jugador o a la máquina en carreras de 8 corredores (máximo dos jugables) a través de diferentes pruebas, ya sea en una carrera normal, una contrarreloj o un combate al más puro estilo Mario Kart. Probamos el modo combate. Utilizaremos las manos a modo de volante, posicionándolas como si tuviesemos un volante en las mismas (mano izquierda a las 10 y mano derecha a las 2). Mientras corremos, la barra de turbo se irá llenando, pudiendo obtener un nitro cuando esté al tope, activándolo alejando las manos de nuestro cuerpo mediante una sacudida. Lanzaremos los objetos que vayamos encontrando y recogiendo en la pista separando ambas manos.

 

Por último, con Your Shape hemos podido comprobar cómo, sin necesidad de salir de casa, podremos hacer ejercicio y tonificar algunos de nuestros músculos gracias a la variedad de modalidades incluídas en el juego. Probamos exactamente tres que describiremos brevemente.

La primera, mediante una báscula imaginaria representada en pantalla, trataremos de coger las diferentes piezas geométricas (Cubos, triángulos, rectángulos, círculos...) que nos caigan desde arriba. Las piezas podrán descender de una forma más rápida inclinando nuestras rodillas. Una vez que se posen encima de la balanza, nuestro objetivo será depositarlos en unos agujeros situados a los lados de nuestro avatar, que se irán abriendo y cerrando de forma arbitraria. Cuantos más depositemos de una sentada, más puntos nos darán.

La segunda modalidad, consistía en, a base de puñetazos y patadas destrozar unos bloques que nos van apareciendo a sendos lados de nuestro personaje. Los bloques hemos de destrozarlos siempre con nuestro brazo o pierna contrario al lado en el que sale el bloque, es decir, si el bloque sale por el lado derecho de nuestro cuerpo, debemos destrozarlo con nuestro puño o pie izquierdos. De vez en cuando, un péndulo pasará a la altura de nuestra cabeza y tendremos que esquivarlo agachándonos.

La tercera y última modalidad, nos ponía de frente a una pared de frontón con unas cajas. Mediante el lanzamiento de varias pelotas, debíamos rebentar todas las cajas pudiendo golpear las pelotas con cualquier parte de nuestro cuerpo. Dos jugadores podrán afrontar este reto y podremos variar la potencia del lanzamiento según lo fuerte que agitemos las partes del cuerpo.

Debemos remarcar que de nuevo nos hemos topado con ese retardo del que hablábamos antes tanto en Joy Ride como el Your Shape haciendo poco precisa la conuducción del coche o los movimientos a la hora de agacharnos o golpear as pelotas.

En resumen, pese a los ya comentados retardos en la captación de nuestros movimientos en algunos títulos, la experiencia jugable no es para nada distorsionada en este tipo de juegos. Kinect ha demostrado que es la herramienta más completa para poder disfrutar en compañía de nuestros amigos y familiares en cualquier reunión. 

A la espera de su salida en el mercado Europeo, estamos seguros de que albergará un gran éxito dentro del sector ocasional de los videojuegos, esperando tener noticias de los títulos de corte tradicional para poder obsequiar con un veredicto final a nuestros lectores acerca de este tipo de juegos.

 

 

 

 

 


Publicado por J.Pesqueira @ 11:00  | Reportajes
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