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lunes, 28 de julio de 2008

La fuerza de las cuatro ruedas



Codemasters vuelve a demostrar su fuerza sobre las cuatro ruedas, y es que si en esta generación alguien está demostrando que sabe lo que se hace en cuanto a juegos de conducción, esa es la gran Codemasters. Con una excelente trayectoria en el género, con sagas tan importantes como Toca Race Driver y Colin McRae, ahora lanzan una nueva franquicia mezclando algo de los dos títulos.





La realidad es que el pasado Colin Mc Rae Dirt sentó muy bien al público y a la prensa especializada en general. Y es que con una curva de aprendizaje que exigía cierto rendimiento técnico conseguía involucrarnos directamente en el juego. Aqui os dejamos el análisis realizado a Colin McRae Dirt en el mes de Octubre del año pasado, para que recordeis y si hace falta compareis ambos títulos.





Pese a que Grid, el juego que nos ocupa en este análisis, esté basado en la licencia TOCA, no hace falta jugar mucho para darse cuenta que la saga está dando un giro de 180º, y es que las pruebas de Drift, derrapes, circuitos urbanos, etc hacen que la saga deje de un lado el realismo por el que es conocida, para pasarse al género de conducción arcade.





Principalmente el título brilla por su excelente apartado técnico, donde cabe destacar el motor gráfico utilizado, el "engine Neon", el mismo que se usó para Colin McRae Dirt, pero mejorado con respecto a lo visto hace un año; con unos detalles increíbles en los coches, así como en los escenarios. Donde quizás más destaque este apartado gráfico sea en los accidentes y daños a los vehículos, y la manera que influye a la hora de conducir.





Con más de cinco vistas disponibles estamos sin duda ante todo un elenco de posibilidades a la hora de conducir, y es que cada vista nos ofrece una perspectiva diferente de los ojos del conductor, haciendonos sentir en todo momento dentro del vehículo. Por no hablar de los comentarios que durante la carrera nos irán ofreciendo, dando consejos e información sobre la carrera.





El cambio radical de jugabilidad en la saga se deja ver desde la primera vuelta que demos con el coche, desde los flashbacks cuando tenemos un accidente, hasta la presentación previa de la carrera, o el menú de opciones que se nos habilita cuando tenemos un accidente grave y dejamos el coche inservible, podremos elegir si repetir la acción o quedarnos tirados en la cuneta.





Caben destacar tres grandes modos de juego dentro de Race Driver GRID, por un lado el modo principal y seguramente al que más vida le demos en el modo offline sea Mundo GRID, donde seremos nuestro manager y conductor, teniendo que comenzar una larga vida como piloto profesional; otro modo es El día de la carrera que es un simple editor de carreras para jugar tranquilamente en las condiciones que deseemos. Y el tercer modo de juego es el multijugador, donde podremos jugar online y en LAN contra otros jugadores.





Ficha técnica:

Lanzamiento: Ya disponible
Plataforma: PS3 (también en 360 y PC)
Género: Conducción
Desarrollo: Codemasters
Producción: Codemasters
Distribución: Atari
Precio: 69,95 €
Nº de Jugadores: 1
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Edad: +3



Conclusiones:

La continua evolución a la que Codemasters somete a sus juegos de conducción es un bonito ejemplo que cambiando drasticamente de situación, jugabilidad y motor gráfico se puede seguir haciendo un excelente juego, casi partiendo de cero. Graficamente el título es impresionante y luce perfecto.

Nota:

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