
Codemasters
ha publicado un nuevo video que exhibe el increíble motor de daño
de Race Driver: GRID que hace funcionar los característicos
momentos de grandes impactos del juego, ofreciendo una realmente devastadora
experiencia de carrera. El video está disponible ahora para ver y descargar
desde http://community.racedrivergrid.com/.
Conforme Ralph Fulton,
Chief Game Designer, vaya ofreciendo comentarios y detalles sobre la
innovadora característica de Flashback, el Aston Martin DBR9, Dodge
Challenger Concept, Nissan Skyline y otros más de 20 emocionantes coches
de carreras se ven castigados por esta impactante demostración del
sistema de daño del EGO Engine, un sistema sin parangón.
Una parte intrínseca
de las intensas y agresivas carreras rueda-contra-rueda de Race
Driver: GRID son sus choques espectaculares, los mejores en
su categoría. Hasta 70 componentes individuales en cada coche
pueden sufrir daños, romperse o caer del coche dependiendo de la gravedad
de cada colisión. Y el daño no se para allí: los cristales se rompen
en pedazos, la fibra de carbón y el acero se retuercen y todo en asombrante
tiempo real.
Los restos destrozados
de coches se convierten en un peligro consistente en la pista y se tienen
que sortear. Asumir el daño también se convierte en una parte clave
de la jugabilidad, ya que cada coche puede soportar abolladuras, raspados
o golpes a su carrocería, pero demasiado daño a las ruedas o el motor
afectará su rendimiento, teniendo eventualmente un impacto terminal.
Intentando aquella maniobra
audaz para adelantar a otro coche y haciéndose con la línea más rápida
en la pista, empujas a los conductores y sus coches a todos los límites.
Si los jugadores se pasan de los límites y destrozan sus coches, puede
ser hora de aprovecharse de la nueva característica de Flashback
de Race Driver: GRID,
que les ofrece a los jugadores la oportunidad de repetir la acción
y volver a jugar.
La función de repetición
se puede emplear primero para inspeccionar los detalles de cada impacto
a través de una cámara giratoria y ser testigo de la mortandad según
vaya desvelándose, fotograma por fotograma, a impresionante cámara
lenta. Evolucionando la tecnología de repetición, los jugadores
pueden rebobinar hasta cualquier punto dentro de la repetición y luego
usar el Flashback para volver a tomar el volante del coche y
ver si pueden evitar la colisión la próxima vez. Dependiendo de la
configuración de dificultad que seleccionen, los jugadores podrán
aprovecharse del Flashback hasta cinco veces durante la carrera y en
cualquier punto de la misma. Los puristas de la carrera, sin embargo,
pueden optar por desactivar esta característica cuando configuren la
Modalidad Pro.
Los jugadores pueden
experimentar el impresionante motor de daño de Race Driver: GRID
además de la característica de Flashback ahora mismo en la versión
demo, disponible desde Xbox LIVE Marketplace, PLAYSTATION Network
y www.racedrivergrid.com para la demo de Games For Windows.
Para conseguir el juego completo, prepárate para correr a las tiendas
el viernes día 30 cuando se lance el juego para Xbox 360, el sistema
PlayStation 3 y Games For Windows. La versión para Nintendo DS se lanzará
más adelante.