A muchos quizás le sorprenda el cambio de dueño en la de las franquicias más importantes de las consolas, hablamos de Moto GP, y su cambio de compañía de Namco a Capcom; que en teoría no tiene mucha experiencia en el genero, pero que le ha encargado la tarea a Milestone, desarrolladores del juego de Superbikes 07, quienes han realizado un excelente trabajo.
Pese a que las comparaciones son odiosas, en ocasiones también son inevitables; hay que remontarse tres años para ver el anterior Moto GP de PlayStation 2, desarollado por Namco, y distinguimos ciertas diferencias notables entre ambos titulos, la mayor de estas diferencias reside en la jugabilidad, donde Capcom ha optado por darle una mayor sensación de simulación, frente al estilo arcade de Namco.
Esta jugabilidad dependerá de las habilidades de cada jugar a los mandos de la moto, y es que la primera prueba que realizamos en el juego será un tutorial, tipo examen, donde deberemos dar 30 vueltas al mítico circuíto de Laguna Seca, y pasar esas mismas veces por la curva más dificil del mundial, el temible sacacorchos. Y dependiendo de nuestro comportamiento encima de las dos ruedas, la máquina nos aconsejará uno de los tres niveles de dificultad disponibles: Arcade, Avanzado y Simulación.
Los modos de dificultad citados anteriormente están ordenados de menor a mayor en rigiéndose por su dificultad, pero no están basados sólo en la IA enemiga, sino en las opciones de conducción de la moto. Consiguiendo tener varios juegos en uno, gracias a los diferentes tipos de jugabilidad, pudiendo tener un estilo Arcade, o la Simulación, teniendo que frentar con la rueda trasera con cuidado de no volcar o perder el control de la moto.
Los modos de juego son una pieza fundametal en la vida útil del mismo, y este título sabe aprovechar la oportunidad que se le ofrece con la licencia oficial de Moto GP:
· Campeonato: que como su propio nombre indica disputaremos la temporada completa con todos los circuítos y carreras.
· Carrera rápida: una simple carrera, eligiendo las condiciones que queramos.
· Contrareloj: en el que se nos presentará el reto de mejorar los tiempos por vuelta en cada circuíto.
· Desafíos: donde nos presentan 100 retos diferentes. Algunos bastante rebuscados en cuanto a su dificultad. Al ir pasando estos desafíos desbloquearemos todos los pilotos, motos, circuítos, etc.
· Multijugador: solamente a dos jugadores en pantalla partida. Es una lástima que el título no disponga de juego en red.
El aspecto técnico del juego quizás sea uno de los más delicados de analizar, dentro del apartado gráfico diferenciaremos las motos, los circuítos y la sensación de velocidad. El conjunto que muestra el aspecto de moto y piloto es bastante real, sobre todo en curvas, donde se escora el cuerpo para conseguir un buen ángulo para tomar la curva; la sensación de velocidad está bastante lograda, en parte gracias a las cuatro cámaras, dos interiores y dos exteriores; sin embargo a los circuítos le faltan elementos "decorativos" que hagan más amena la conducción, y que sirven para tomar referencias de frenadas en curvas.
Conclusiones: Capcom ha cumplido su cometido de traernos un gran juego de motos, bastante diferente al de la saga de Namco, y que en líneas generales lo supera. Sobre todo en jugabilidad, donde opta por un sistema de simulación bastante logrado.