Intro Games

jueves, 13 de septiembre de 2007

[HS] Así se rodó Heavenly Sword

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Te presentamos como es la perfecta simbiosis entre cine y videojuego, PLAYSTATION 3 y NINJA THEORY han creado una alianza exclusiva que está dando como resultado un nuevo y asombroso proceso de producción cinemática en el campo de los videojuegos.

Heavenly Sword es el primer título tanto en videojuegos como en cine, que ha captado de modo preciso el movimiento de todo el cuerpo, todas las expresiones faciales y las voces (en estudio) de diversos actores simultáneamente. Esta innovadora técnica anuncia la llegada de videojuegos que se convertirán en verdaderos soportes dramáticos en PLAYSTATION 3.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Las escenas de aspecto cinematográfico incluidas en el juego, fueron desarrolladas mediante la técnica motion capture (captura de movimiento) por los Estudios Weta Digital Motion Capture. La conocida como “full performance capture” (algo así como “captura de interpretación total”), es la nueva y pionera técnica que se ha utilizado en el desarrollo del épico e innovador título de PLAYSTATION 3, Heavenly Sword.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

La superior potencia de procesamiento de PLAYSTATION 3 y los avances en las tecnologías de captura de movimiento cinemática, se traducen en que el equipo de desarrollo Ninja Theory haya marcado un nuevo punto de referencia para la representación emocional en el ámbito de los videojuegos.

Más conocido por sus papeles de Gollum en la trilogía de “El Señor de los Anillos” y Kong en “King Kong”, Andy Serkis, se unió al equipo para hacer una selección de actores con formación teatral, dirigir su interpretación tratada con la técnica full performance capture y colaborar en la propia creación de los personajes. Andy, que a su vez interpreta al rey Bohan en el juego, ha declarado: “Tenemos como meta conseguir el nivel más alto de poder narrativo, fidelidad y emotividad en la cautivadora interpretación de Heavenly Sword”.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

La incomparable experiencia de Andy Serkis en las técnicas de captura de movimiento aplicadas a la interpretación (gracias a los personajes de Gollum y Kong) fue utilizada para familiarizar al elenco de actores con las sutilezas de estas tecnologías, en las instalaciones de Weta Digital Motion Capture Studios en Nueva Zelanda. Trabajó con cada miembro del equipo de actores para desarrollar cada uno de los personajes y establecer todas las características de la interpretación dramática antes de comenzar el proceso de rodaje.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

En estudio, y tras más de seis semanas de rodaje, hasta un total de cinco actores al mismo tiempo fueron acondicionados con micrófonos inalámbricos y cientos de marcadores de luz que se reflejaron en otros tantos puntos de sus caras y cuerpos. Sesenta cámaras de infrarrojos de motion capture junto a cinco video-cámaras más, capturaron toda su interpretación desde cualquier ángulo posible. Los datos de estas capturas fueron editados y procesados por un equipo de técnicos de los Weta Digital Motion Capture Studios, entre editores, animadores e ingenieros de sonido que realizaron todo el trabajo de pos-producción. Esta información fue entonces aplicada a escenarios virtuales, cámaras y personajes creados por Ninja Theory para Heavenly Sword dando como resultado final una insuperable calidad ultrarrealista en tiempo real en PLAYSTATION 3.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

El uso de la técnica “full performance capture” unida a la banda sonora original escrita por el afamado y premiado compositor Mitin Saqhney, hacen de este juego de PLAYSTATION 3 una experiencia asombrosa y acercan más que nunca el aspecto de un juego al de una película: sin duda será un punto de referencia para futuros títulos.
Publicado por Intro-Games @ 12:49 | Reportajes | Enviar