Intro Games

jueves, 09 de noviembre de 2006

Puzzles novedosos de segunda edición

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Con la salida al mercado americano de PSP, en Marzo de 2005, Q Entertainment lanzó un original y revolucionario juego de puzzles que aprovechaba la gran pantalla que la consola portátil de Sony nos ofrece. El juego se basaba en unas cuadrículas, las había de dos colores y había que elimar dichas cuadrículas según nos aparecían en pantalla, caídas de la parte superior de la misma. Supuso una gran revolución en juegos de puzzles, y hasta la fecha es considerado todo un éxito.

Hoy Atari nos trae la segunda parte del juego que ya es un clásico, las novedades con respecto a la primera parte son más que notables, no sólo en el aspecto gráfico, sino en el musical y modos de juego. Un muy buen trabajo por parte de Q Entertainment. A continuación os desvelaremos las claves del éxito anunciado de Lumines 2.

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El modo de un sólo jugador nos ofrece nuevas y atractivas posibilidades de juego, como el modo desafío, que nos servirá para ganar música y skins nuevas, existen tres clases diferentes dentro de este modo: clase B para principiantes, clase A para nivel intermedio y la clase S para jugadores avanzados; las diferencias entre los tres niveles son más que evidentes.

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El modo Editar Skin nos servirá para reordenar las skins obtenidas y así nos irán apareciendo en el modo de juego seleccionado. El modo vs CPU que como su nombre nos indica nos enfrentará a la máquina dividiento la pantalla en dos partes, en principio iguales a ambos lados, pero a medida que avanza la partida la pantalla irá dividiéndose en dos partes desiguales, siendo más pequeña para el que vaya perdiendo hasta que se haga inmanejable; deberemos tener un muy buen manejo del juego para superar a la máquina.

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El modo contrarreloj como su propio nombre define nos pone en unas pantallas con fecha de caducidad, ésto quiere decir que deberemos ser muy rápidos para ir eliminando todas las cuadrículas en el tiempo indicado; podemos elegir entre 60 sgdos, 180 sgdos, 300 sgdos y 600 sgdos.

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Uno de los modos de juego que más éxito obtuvo en el primer Lumines fue el rompecocos, que tiene su lógica continuación en esta secuela, este modo consiste en crear las figuras que se nos van indicando con las fichas del mismo color: cruz pequeña, cuadrado pequeño, letra "A", caimán, flecha abajo, forma humana y un largo etcétera de figuras, todas estas creaciones deben realizarse en el espacio de tiempo indicado en cada figura, en total hay 40 formas para conseguir, que sin duda alguna harán que nos rompamos el coco en conseguirlos todos.

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El modo misión para un sólo jugador nos presenta 15 retos diferentes, en algunos casos deberemos eliminar las cuadrículas aparecidas en pantalla en uno o dos pasos, dependiendo de la misión elegida, un modo de juego que aumenta la vida del título.

El modo duelo nos servirá para enfrentarnos a otra persona que tenga el UMD de Lumines 2, puede ser muy divertido enfrentarnos a nuestros compañeros con este juego.

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Y ahora nos encontramos con el sugerente modo Secuenciador, que nos servirá para hacer nuestras propias creaciones de sonido, mediante un sistema mezclador de pistas que podemos guardar y escuchar siempre que queramos.

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En la pestaña de datos nos indicará nuestro avance en el juego indicándonos el tiempo total de juego que llevamos y el tanto por ciento de skins descubiertas, además del ranking total.

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Si elegimos el modo prácticas nos encontramos con dos modos diferentes: prácticas y consejos. En prácticas se nos explicará mediante ejemplos prácticos el correcto funcionamiento del juego, y en Consejos tendremos un total de 21, y nos aconsejarán sobre ciertos movimientos, muy útil para el modo rompecocos y misión de un sólo jugador.

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Otra de las novedades del juego es la posibilidad de intercambiar datos con otra persona y así comparar nuestra progresión con la de otros jugadores. También tendremos la posibilidad de compartir el juego con otras personas que están dudando su compra, o simplemente quieren probarlo.

Estamos ante uno de los juegos más originales y dinámicos, y que mejor se adaptan a las posibilidades portátiles de PSP. El diseño cool y futurista, así como sus sencillos gráficos y su sonido, esta vez mucho más pop que su predecesor hace de Lumines 2 un titulo mucho más completo que lo que la gente en un primer lugar se pueda imaginar, además que su reducido precio hace de él una compra obligada.

Además el UMD de Lumines 2 nos trae en su interior una sorpresa, además de las ya citadas en el análisis, y es que incluye una demo de Every Extend Extra, la última joya de Q Entertainment y que salió el verano pasado en Japón, donde ya causó un fenónemo en ventas. Every Extend Extra nos pone ante un universo de colores en la gran pantalla de PPS, donde deberemos eliminar naves enemigas, pero no os penseis que es el típico juego de naves, ya que supone una gran revolución en el género.

Otras puntuaciones:
IGN: 9
Game Pro: 9
Game Daily: 10
Game Spot: 9

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Ficha técnica:
Plataforma: PSP
Género: Puzzles
Desarrollo: Q Entertaninment
Producción: Q Entertaninment
Distribución: Atari
Precio: 39.95 €
Nº de Jugadores: 1
Formato: 1 UMD
Idioma Textos: Castellano
Idioma Voces: Castellano
Opciones Online: No
Calificación Adese: +3
Fecha de Lanzamiento: 17 de Noviembre

Conclusión:
Lumines 2 es la gran apuesta de Q Entertainment en PSP para las futuras fiestas, y a decir verdad estamos ante un gran juego que supera en todos los aspectos a su predecesor, cosa bastante dificil de conseguir por la revolución y originalidad del primero. Por lo tanto Lumines 2 se presenta más atractivo, con más modos de juego, mejor música y más skins que el original.

Nota:
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Publicado por Intro-Games @ 10:05 | Análisis | Enviar