A Capcom le sale rentable el negocio de los videojuegos con zombies, si en su día fue pionera con el primer Resident Evil para la original Play Station, el éxito que éste conllevó, no sólo del primer titulo, sino de la saga que dio lugar. Decir Resident Evil hoy en día no es sólo un videojuego, sino también dos grandes películas que Holliwood supo aprovechar. Pues la historia se repite, pero ahora Capcom ha trasladado los zombies de Racoon City, ciudad donde se celebran los hechos de Resident Evil, a un Centro Comercial de Willamette en Colorado, el único parecido entre ámbos títulos es matar a zombies.
Mucho zombie en tan poco tiempo
El argumento del juego es uno de los más originales vistos hasta la fecha en XBOX 360, aunque la verdad no hay mucho titulo de acción donde poder elegir. El caso es que nos metemos en la piel de Frank West, un intrépido fotógrafo que pretendía cubrir la noticia de su vida, ahora tendrá que velar por continuar vivo. Desde que Capcom anunció Dead Rising siempre se dejó entrever que era una producción que aprovecharía al máximo el potencial de XBOX 360, tanto que es un titulo exclusivo para ella. Las primeras imágenes que nos llegaron nos dejaron entrever que así sería, grandes escenarios con muchos zombies en pantalla, todo perfectamente detallado al milímetro. Hoy podemos dar fe que Capcom ha hecho un excelente trabajo con Dead Rising.
Siguiendo con el hilo argumental y metiéndonos de lleno en la propia acción del juego os imaginareis que el pobre de Frank no tiene nada con qué defenderse de antemano, aunque a lo largo de la aventura nos encontraremos con gran variedad de armas reales, al principio nos tendremos que defender con lo primero que cojamos a mano, sea cualquier objeto del escenario, esta acción de poder interactuar con elementos del videojuego es una gran ventaja que da realismo y énfasis al desarrollo del mismo. Cuando nos referimos a cualquier objeto, queremos decir: latas, cajas de CD's, CD's, paneles, martillos, sillas, paneles de madera, cortadoras de césped, bates, katanas, ametralladoras de clavos, espadas a dos manos, etc
Los otros protagonistas del juego, es decir los zombies, serán de lo más variado, para muestra las imágenes que aquí os mostramos, es muy dificil, por no decir imposible, si no nos fijamos, en ver dos zombies iguales a lo largo del juego. En cuanto a los escenarios, es increíble la magnitud de grandeza, y sobre todo de detalle; no os penseis que porque la historia se celebre en un centro comercial hay pocos escenarios, o éstos se repiten, sin contar las tiendas, unas 120, de todos los tipos, como en la vida real, prima la variedad de las mismas. Volviendo a hablar de personajes, ahora nos toca hablar del resto de humanos, al igual que sucede con Frank el detalle a la máxima expresión es la tónica general, a destacar son las expresiones faciales, perfectamente recreadas.
Y es que tanta gente que salvar en tan poco tiempo es un gran inconveniente por un lado y una virtud por otro. Inconveniente porque "limita" la vida de juego a 72 horas, que es el tiempo que tardará un helicoptero en irnos a rescatar, y virtud porque le da un mayor realismo y dificultad al juego, elemento a agradecer por el "hardcore gamer". Existen muchas misiones secundarias que tal vez se nos quedarán en el tintero por falta de tiempo, hay que ser bastante previstos y saber qué misiones son importantes y cuales no. Las misiones principales son esenciales para poder acabarnos el juego y llegar al final del juego, pero las misiones secundarias son un jugoso caramelo, ya que nos ofrecen items interesantísimos, y mejoras en habilidades. Pero no olvideis lo que llevo a Frank al centro comercial, su trabajo, la fotografía será una trama esencial para el funcionamiento correcto del juego y por consecuencia del argumento, cuantas más y sobre todo mejores fotografías hagamos más puntos conseguiremos.
Originalidad al poder
Si todo lo leído hasta ahora os parece original, lo que os vamos a contar resultará cuanto menos interesante, resulta que lo que os comentábamos antes de interactuar con objetos del escenario, no nos referimos solamente al hecho de cojer un elemento y lanzarlo, sino a la posibilidad de combinar objetos, con el fin de hacer ataques más fuertes o curarnos en salud, por ejemplo si convinamos un camping gas de una tienda de Deportes con una sartén de una ferretería, obtendremos una sartén caliente con la que golpear y hacer más daño a nuestros queridos zombies. Además esta manera de interactuar también será fundamental para poder curarnos y aprender nuevas habilidades físicas y mentales.
Una vez hayamos finalizado con éxito el juego podremos rejugar de nuevo Dead Rising pero en esta ocasión sin ningún límite de tiempo, con el fin de acabarnos esas misiones secundarias, descubrir sitios que no hayamos visitado, o simplemente por ampliar nuestra lista de zombies aniquilados. XBOX LIVE también juega una baza importante en el desarrollo del juego, y es que aparte de poder comparar nuestra puntuación con las mejores del Mundo, se nos da la posibilidad de descargarnos packs para ampliar el vestuario de Frank. Si hablamos del apartado sonoro del juego, deberemos decir que la Banda Sonora Original está muy bien ambientado en la acción intrigante del titulo, las voces están en inglés, pero está subtitulado al castellano, lo cual es de agradecer para entender perfectamente el desarrollo del juego.
Puntuaciones en revistas
Game Spot: 8,4
Worth Playing: 8,6
Gaming Target: 8,6
Eurogamer: 8
Game Zone: 8,5
Game Spy: 9
IGN: 8,3
Ficha técnica
Plataforma: Xbox 360
Género: Acción
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Electronic Arts
Precio: 64.95 €
Nº de Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Idioma Textos: Castellano
Idioma Voces: Inglés
Calificación Adese: +18
Fecha de Lanzamiento: Ya disponible
Conclusión
Dead Rising es una de las grandes apuestas da Capcom para la nueva generación de consolas y en concreto de XBOX 360, y ésto son palabras mayores. El filón de oro de los zombies sigue explotándose de manera excepcional por uno de sus grandes promotores en el terreno videojueguil, pero recordando siempre que el juego es un guiño a la trayectoria cinematográfica de George A. Romero, y en definitiva del cine gore. Las fuertes escenas de video y las protagonizadas por nosotros mismos hace de este juego una gran apuesta, divertido, y ápto para los que les gustan las emociones fuertes.
Nota
